كواليس توطين البيت في الفاتا مورغانا—الجزء الأول
— تحذير —
قد تحتوي سلسلة المقالات هذه على حرق خفيف لعناصر قصة اللعبة.رغم أننا سنهدف لتفادي الحرق قدر الإمكان والتحذير عند وُجوده، ننصح بشدة بالقراءة بعد إكمال اللعبة فقط لمن يتحسسون من حرق التفاصيل مهما كانت صغيرة.
مرحبًا في كواليس التوطين!
في صناعة مدفونة تحت أطنان من اتفاقيات عدم الإفصاح كصناعة تطوير الألعاب، تندر المعلومات عن كيف وُطّنت أعمالكم الفنية المفضلة للغتكم. ولهذا قررنا بدء سلسلة مقالات جديدة عن مشاريعنا: “كواليس التوطين”!
هدفنا من هذه السلسلة هو شرح منهجيتنا، إبراز التحديات التي نواجهها، وتوضيح أسباب القرارات التي نتخذها.
باكورة هذه السلسلة ستكون مجموعة مقالات عن مشروع تعريب الرواية المرئية “البيت في الفاتا مورغانا”—وما أمثلها من بداية، فهي أكبر مشاريع لوكليه حتى اللحظة وأكثرها تعقيدًا.
في هذه المقالة التمهيدية، سنستكشف:
- قصة “البيت في الفاتا مورغانا”.
- تفاصيل ترجمتنا لعنوان الرواية.
- عملية تعريبنا لشعار الرواية.
نأمل أن تستمتعوا معنا!
ما هي “البيت في الفاتا مورغانا”؟

تعريف
”البيت في الفاتا مورغانا” / “The House in Fata Morgana” هي رواية مرئية من تطوير الأستوديو المستقل NOVECT.
يُلعب صنف الروايات المرئية كما تُقرأ الكتب، لكنه يتميز عن الروايات التقليدية بإمكانية التفاعل مع أحداث القصة والتأثير على نهاياتها، وباحتوائه على رسومات فنية، موسيقى تصويرية، وبدعم الأداء الصوتي في بعض الأحيان.
صدرت الرواية باليابانية عام 2012 على الحاسب ولحقتها نسخ لمنصات أخرى، وترجمت إلى الإنكليزية عام 2016.
منذ صدورها، حظيت البيت في الفاتا مورغانا باستحسان النقّاد واللاعبين في اليابان وخارجها، وعُدت من أحسن الروايات المرئية على الإطلاق بين محبي الصنف رغم نجاحها التجاري المتواضع حينئذ.
في 2021، ظفرت النسخة المحسنة منها بلقب “أعلى لعبة تقييمًا في التاريخ” وحافظت على تقييم 100% من النقّاد على Metacritic لعدة أسابيع قبل تراجع إجمالي تقييماتها إلى 96%. وبحلول 2025، تخطّت مبيعاتها 300 ألف نسخة.
القصة
أفقتَ في قصر عتيقٍ بالٍ. تُقابلك امرأة بعينين كأنهما من يشم، مبلغة إياك أنك سيد هذا البيت وهي خادمتك.
لكن، أنت لا تملك أي ذكريات، أي إدراكٍ لذاتك، ولستَ حتى موقنًا من أنك على قيد الحياة.
تعرض عليك الخادمة أن تنضم إليها في رحلة عبر غرف القصر التي هجرتها الحياة، رغبة في أن ترى عديد المآسي التي حلت على من قطنوا فيه يومًا، ملمّحة أنك قد تجد أثرًا لذاتك ضمنها.

تعريبنا للشعار

كل رواية أيقونية لها شعار عربي لا يقل عنها أيقونية، ومحور حديثنا اليوم لا تستحق أقل من ذلك ✨
في مشروع توطين البيت في الفاتا مورغانا، أردنا منذ البداية تقديم تعريب مُتكامل لا يُوحي أن اللعبة كُتبت بالعربية فحسب، بل طُورت بها. وتقديم شعار عربي يليق بهذه القصة ويُناسب أجواءها كان على رأس قائمة مهامنا.
التصاميم الأولية
في التجارب الأولى لتعريب الشعار، بدأنا من حيث نبدأ عادة: من الشعار الياباني الأصلي.

التجربة الأولى غير المكتملة لتعريب الشعار، سكتش رُسم بحب على MS Paint.
كان الهدف من هذا السكتش إضفاء جو “دُخاني” وغير مرحب على الشعار ليُناسب جو القصة، وليس مُحاكاته مباشرة.
بعدها، قررنا أن نجرب مُحاكاة التصميم الياباني بدقة أكبر ونتفقد النتائج كي نقارن. وهكذا وُلدت المحاولة الثانية.

التجربة الثانية الشبه مكتملة لتعريب الشعار، حيث هدفنا لمُحاكاة الشعار الياباني.
التصميم النهائي
بعد إجراء بعض النقاشات، قررنا تغيير المسار من مُحاكاة الشعار الياباني إلى الشعار الإنكليزي في شعارنا المعرب.

التصميم النهائي للشعار المعرب، حيث حاكينا الشعار الإنكليزي.
اتخذنا هذا القرار لأن الشعار الإنكليزي كان -بنظرنا- أقرب لأجواء الرواية الغوثية من الشعار الياباني أنيق التصميم وسلس الحواف، والذي قد لا يُوصل الانطباع المرجو للجمهور العربي عند مُحاكاته مباشرة.
رغم ذلك، استلهم شعارنا المعرب النهائي من الشعارين الياباني والإنكليزي معًا.

- في التجربة الأولى، حاكينا الشعار الياباني وركزنا على “فاتا مورغانا” / “Fata Morgana” اقتداءً بالشعار الإنكليزي.
- في التجربة الثانية، حاكينا الشعار الياباني وركزنا على “البيت” / “館” اقتداءً بالشعار الياباني.
- في التصميم النهائي، حاكينا الشعار الإنكليزي وركزنا على “البيت” / “館” اقتداءً بالشعار الياباني.
فضّلنا تركيز الشعار الياباني على كلمة “البيت” لمحوريته في القصة مقارنة بتركيز الشعار الإنكليزي على ظاهرة “الفاتا مورغانا”، فدمجنا أكثر ما أعجبنا من الشعارين (التصميم/التركيز) وجعلنا كلمة “البيت” محور الشعار المعرّب النهائي.
عملية التصميم
عُرّبت شعارات هذا المشروع تحت إشراف شركائنا في الحلم المتجدد للتعريب، على يد المصمم مالك الرويلي.
أسفله، يقودنا مالك عبر عملية تعريب الشعار والتحديات التي واجهته أثناء المشروع.
مالك الرويلي
(مصمم الشعار العربي)
الشعار الأولي كان رسم/كتابة يد، أما الشعار النهائي مصنوع من أشكال لأنه هندسي أكثر.
حفظت عدة أشكال من الشعار الإنكليزي لأستخدمها وأعدل عليها خلال صنعي للشعار العربي، ومنها الـSerif (المثلث) ونهايات الخط (المستعملة في الـ”ـت” والواو والراء).
استخدمت المجلدات كثيرًا وكل كلمة كانت بمجلد. عندما انتهيت نسخت المجلد ودمجته ليصبح طبقة واحدة، ثم طبقت عليه كل التأثيرات، وأيضًا عدلت على الأحجام بعض الشيء.

بكلمة “البيت”، الـPSD الذي تلقيناه كانت كل التأثيرات اللونية فيه مدموجة، لذا تطلب علي إعادة صنعها بنفسي.

بدأت بـ(1)، ثم حولت لتابلت رسم ورسمتها لونًا بلون، بداية مع الأحمر (2)، ثم الأزرق (3 و 4)، ثم الأخضر -والذي حركوه قليلًا لليسار ففعلت نفس الشيء- (5)، وجمعتها مع بعضها (6)، ثم أضفت الظلال (7)، وبعض البقع (8).

أما جزئية “في الفاتا مورغانا” فكانت أبسط. بدأت بـ(1)، ثم رسمت تأثيرات الدخان داخلها (2)، ثم أضفت الظلال وبعض التباين ومحوت منها (3).
ترجمتنا للعنوان

”لم ترجمتم العنوان هكذا؟” هو غالبًا أكثر سؤال تلقيناه عن المشروع بعد “متى تصدر الترجمة؟“
عكس سؤالنا عن موعد الإصدار، فهذا السؤال من الأسئلة التي نحب الإجابة عليها حين تُطرح—لأن كل اقتراح يدلي به محبو القصة للعنوان قد خطر على بالنا سابقًا، ولم يُسقط إلا بعد نقاشات طويلة ولأسباب وجيهة.
لكن قبل هذا كله، لعلكم مستغربون من أن عنوان الرواية فيه هذه الدرجة من الخلاف. ألا تبدو ترجمته بسيطة؟
إنما المظاهر خدّاعة، وتعبير “لا تحكم على الكتاب من غلافه” ينطبق حرفيًّا هنا 🫠
معنى عنوان القصة
| العنوان العربي | العنوان الإنكليزي | العنوان الياباني |
|---|---|---|
| البيت في الفاتا مورغانا | The House in Fata Morgana | ファタモルガーナの館 |
العنوان الياباني للرواية “ファタモルガーナの館”، والذي يُنقحر إلى “فاتا مورغانا نو ياكاتا” فيه عقبتان خفيتان:
- مُصطلح هام مستعمل بكثرة يجب توطينه وعدم ترجمته حرفيًّا.
- تلاعب لفظي مُتعمد يؤدي إلى معنيين مختلفين حسب تأويله.
المصطلح الهام
والمُصطلح الهام الذي قصدناه هو “館”، والذي يُنقحر إلى “ياكاتا”.
سأطلعكم على سر صغير—كذبنا عليكم. الترجمة الحرفية لهذا المُصطلح هي “قصر” وليست “بيت”، لكن ترجمته حرفيًّا في هذا السياق لا تصح، ولهذا اُستبدل بـ”بيت” في التوطين الإنكليزي ولم تُستعمل “قصر” ترجمة له إلا نادرًا.
السبب هو أن هذا المُصطلح مُشبع بتوقعّات ثقافية معينة، وتلك التوقعات الثقافية تختلف بين اليابان وبقية العالم.
المساكن اليابانية أصغر من المساكن الغربية على المتوسط، والأخيرة هي معيار معظم الثقافات في تحديد الفرق بين البيت والفيلا والقصر. بالتالي، ما يُعد “قصرًا” في المنظور الياباني لن يُطابق دومًا توقعات الثقافات الأخرى من الكلمة.
يُستعمل هذا المصطلح في اليابان بالأساس بيومنا هذا للبيوت التقليدية اليابانية الضخمة، وللبيوت الكبيرة ذات التصميم الغربي، وللقصور الفعلية. لكن استعماله عام قليلًا، وقد يشمل فيلات متوسطة الحجم ذات تصميم غربي.
في توطين البيت في الفاتا مورغانا العربي، قررنا استخدام “بيت” كترجمة أساسية للمصطلح و”قصر” كترجمة فرعية، وجعلنا مدى استخدام المصطلحين مقارنة ببعضهما في النص يعتمد على خلفية الشخصية.
- الشخصيات التي ستستعمل “بيت” بالأساس ستكون شخصيات ميسورة ومتعودة على الترف.
- الشخصيات التي تستعمل “قصر” بالأساس ستكون شخصيات من العوام أو المعدومين.
- قد تستعمل شخصية المصطلحين، لكن سيطغى دائمًا استعمال أحدهما على الآخر.
وبهذا الخيار الواحد، أوصلنا المعاني المُختلفة للمُصطلح وسخّرنا الفرصة لإضافة بُعد آخر لكتابة الشخصيات 🫡
التلاعب اللفظي
لعنوان الرواية الياباني معنيان نتيجة لتلاعب لفظي، وكلاهما مقصودان وصحيحان.
المعنى الأساسي: “البيت في سراب الفاتا مورغانا”

من رسمة “The Strange Fata Morgana Seen in Sicily” لفنان مجهول.
وهذا المعنى الرئيسي للعنوان. والمقصد منه أن هذا المسكن واقع في حالة “Fata Morgana” دائمة، ومصطلح “فاتا مورغانا” يشير إلى نوع من السراب البصري.
يتشكل سراب “فاتا مورغانا” على مقربة من الأفق فوق الأسطح المائية، ويُشوه الصورة المنقولة للعين نتيجة انكسار الضوء عبر طبقات هواء مُختلفة الحرارة.
تؤدي الظاهرة إلى تشويه الصور البعيدة. فبعضها قد تبدو أكبر حجمًا، في غير موضعها، أو وكأنها طافية في الهواء.
تُبرز مقدّمة اللعبة في وصفها للبيت العلاقة بينه وبين هذا السراب: “تجلت معالم ذاك القصر العتيق أمامك مثلما تتجلى الدنيا رويدًا بعد منام”، وتُبرز القصة المظهر الأثيري لهذا المسكن من منظور الشخصيات كلما سنحت الفرصة.
المعنى الفرعي: “بيت الساحرة فاتا مورغانا”

من رسمة “Morgan le Fay” للفنان “فردريك سانديز”.
وهذا المعنى الفرعي للعنوان، والمعنى الذي لا يُفترض استيعابه إلا لاحقًا من اللاعبين.
مُصطلح “Fata Morgana” إيطالي، لكن أصله يرجع إلى الإنكليزية. فهو الترجمة الإيطالية لـ”Morgan le Fay”، أي “مورغان الجنية”، أخت الملك آرثر غير الشقيقة وكاهنة آفالون من الأسطورة الآرثرية.
سُمي سراب “فاتا مورغانا” تيمّنًا بمورغان الجنية لمهارتها في تغيير هيئتها بالسحر والطيران، وكذلك لكون السراب يظهر فوق الأسطح المائية—فأفالون التي تقطنها مورغان جزيرة مُحاطة بالبحر.
اُستعمل هذا السراب دون سواه عمدًا في العنوان لازدواجية معناه. فاسم الساحرة التي يُزعم أنها لعنت سكان البيت هو “مورغانا” أيضًا في قصة الرواية.
إن تابعتم “الهجوم على العمالقة”، فالتلاعب اللفظي مشابه للتلاعب اللفظي في عنوان تلك السلسلة.
عنوان السلسلة الياباني “進撃の巨人” والذي يُنقحر إلى “شينغيكي نو كيوجين” له معنى مزدوج. قد يؤول معناه إلى “زحف العمالقة”، أو “العملاق المهاجم”، وكلاهما صحيحان ولا يُخالفان سياق القصة.
لكن التوطين الإنكليزي للسلسلة آثر استعمال عنوان أكثر جاذبية ووضوحًا بقرار من مؤلف القصة، فوطّن العنوان إلى “Attack on Titan”، أو “الهجوم على العمالقة” بالعربية، وتبعت بقية اللغات الترجمة الإنكليزية الرسمية.
سبب اختيارنا للعنوان
ليست تراكيب جميع اللغات كاللغة اليابانية بطبيعة الحال، لذا نقل تلاعباتها اللفظية قد يكون استحالةً أحيانًا.
اختارت ترجمة فاتا مورغانا الإنكليزية التركيز على المعنى الأساسي للعنوان وطرح المعنى الفرعي تمامًا على سبيل المثال لأن أي ترجمة قد تحافظ على المعنيين -إن كانت ممكنة أساسًا- ستكون طويلة للغاية و/أو مربكة.
لأن هذا خيار مهم يؤثر على تجربة اللاعبين، استشرنا كاتب الرواية السيد كيكا هانادا بخصوص عنوان ترجمتنا العربية.
شاركنا معه العناوين المقترحة مع محاسنها ومساوئها من منظورنا وسبب اقتراح كل منها وتركنا له القرار الفاصل.
ومن بين العناوين المرفوضة ما يلي 👇
| العنوان المقترح | سبب اقتراحه | سبب رفضه |
|---|---|---|
| البيت في فاتا مورغانا | هذه ترجمة حرفية للعنوان المستعمل في التوطين الإنكليزي “The House in Fata Morgana”. | هذه الترجمة توحي بأن “فاتا مورغانا” منطقة جغرافية لمن لا يعرف أنه نوع من السراب، مما يتعارض بشكل صريح مع القصة. |
| بيت فاتا مورغانا | يُقصد هنا “بيت الساحرة فاتا مورغانا” بالأساس، مع تركيز أقل على كونه بيتًا في السراب. | تركز هذه الترجمة كثيرًا على المعنى الفرعي، أي “بيت الساحرة” بدل المعنى الذي ترتكز عليه القصة، أي “البيت في السراب”. |
أجابنا -مشكورًا- إجابة وافية بددت شكوكنا، ورشّح من بين اقتراحاتنا خيارنا المفضل: “البيت في الفاتا مورغانا”.
هدفت ترجمتنا هذه للعنوان إلى الحفاظ على المعنى الرئيسي على حساب المعنى الفرعي كما فعلت الترجمة الإنكليزية مع توضيح أي لبس، لأن استيعاب ذلك المعنى ضروري لفهم القصة، ولأنه المعنى الأهم في رأي الكاتب.
الفرق بينها وبين إحدى الترجمات المرفوضة بسيط للغاية، لكنه مهم للغاية: “الـ التعريف”.
إضافة “الـ التعريف” إلى “فاتا مورغانا” يُبدد معظم الشكوك بخصوص كون المصطلح اسم علم يرمز لمنطقة جغرافية، حتّى إن لم يعرف اللاعب معنى المصطلح والظاهرة البصرية التي يُشير لها.
هذه الترجمة أيضًا أدق في المعنى، وهو “البيت في السراب” وليس “البيت في سراب”، وأقرب للسليقة اللغوية العربية.
إن كنتم تتساءلون عن سبب عدم اختيار ترجمتكم المفضلة للعنوان، فنأمل أنه اتضح الآن 😛
شكرًا على القراءة! نأمل أنكم استمتعتم، ونلقاكم في المقالة القادمة من السلسلة 👋